od kilku dni niewiem jak dodac moda do sl 2008?
pomocy
piwa beda!
od kilku dni niewiem jak dodac moda do sl 2008?
pomocy
piwa beda!



Po 1 zły dział.
Po 2 w FAQ powinien być poradnik ale z tego co pamiętam było z tym trochę roboty (w 2 plikach trzeba było odpowiednie linijki napisać i w odpowiednie foldery dodać pliki modów).
Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
93% userów przychodzi na to forum jedynie po dodatki. Jeżeli należysz do tych 7% wklej to do podpisu.
Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
"Kto postem wojuje, ten od bana ginie!"
Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
Prosze bardzo
Doczytaj do końca!
1) Ściągamy mod ciągnika itp zazwyczaj jest zrarowany wiec potrzebujemy winrar lub inny program
2) Wchodzimy do folderu w którym mamy zainstalowana grę, przechodzimy do folderu DATA a następnie do folderu VECHICLES
3) W folderze VECHICLES mamy foldery:
bales - snopki, bale
cutters - hedery do kombajnów
frontlader_tools - narzędzia podczepiane do przodu ciągnika lub do ramienia ciągnika takie jak chwytak do bel
steerable - ciągniki, kombajny ogólnie maszyny którymi da się kierować
tools - narzedzia bez kół z twardym zaczepem takie jak brony grubery
trailers - przyczepy i maszyny z ruchomym zaczepem i kołami
odpowiednio do tych folderów kopiujemy zawartość folderu z naszą maszyną
4) W folderze naszej maszyny mamy plik tekstowy w którym są linijki które musimy wrzucić do odpowiednich plików edytujemy je za pomocą notatnika
- do pliku careerVehicles.xml który znajduje się w folderze Data wrzucamy linijki wyglądające np. tak :
<vehicle filename="data/vehicles/steerable/Zetor/16145.xml" xPosition="196" yOffset="0.5" zPosition="188" yRotation="0"/>
Pamiętaj aby linijki wrzucać pomiędzy <careerVehicles>.........</careerVehicles>
- do pliku vehicleTypes.xml tóry znajduje się w folderze Data wrzucamy linijki wyglądające np. tak :
<type name="zetor" className="zetor" filename="data/new_scripts/vehicles/zetor.lua" />
Ale musimy je wrzucić w odpowiedni sektor, a wyglądają one tak:
<steerables>
tutaj ciągniki, kombajny ogólnie maszyny którymi da się kierować
</steerables>
<trailers>
przyczepy i maszyny z ruchomym zaczepem i kołami
</trailers>
<implements>
narzedzia bez kół z twardym zaczepem takie jak brony grubery
</implements>
<cutters>
hedery do kombajnów
</cutters>
5) Po skończeniu edycji należy zamknąć plik i zapisać zmiany.
6) Jeśli w plikach maszyny mamy pliki z rozszerzeniem .lua to najczęściej musimy je wrzucić do folderu DATA/scripts lub do folderu DATA/new_scripts
7) Jeśli w rozpakowanym folderze maszyny jest jeszcze jeden folder skompresowany, nie rozpakowujemy go tylko wrzucamy razem z reszta plików do odpowiedniego folderu.
!
Jeśli nie wiemy gdzie wrzucić nasze pliki maszyny to w tych linijkach które wrzucamy do careerVehicles.xml i vehicleTypes.xml są podane ścieżki gdzie pliki mają się znajdować wiec:
- jeśli mamy linijkę <vehicle filename="data/vehicles/steerable/Zetor/16145.xml" xPosition="196" yOffset="0.5" zPosition="188" yRotation="0"/> to możemy z niej wyczytać że wszystkie pliki maszyny muszą być w "data/vehicles/steerable/Zetor/"
- jeśli mamy linijkę <type name="zetor" className="zetor" filename="data/new_scripts/vehicles/zetor.lua" /> oznacza to że plik z rozszerzeniem .lua z folderu naszej maszyny ma się znajdować w folderze "data/new_scripts/vehicles/
8) Jak już wszystko to zrobimy to wchodzimy do gry wybieramy WOLNĄ GRĘ potem wyskoczy nam okienko z wyborem savu
klikamy na wybrany save raz tak żeby był zaznaczony ale żeby się nie uruchomił i następnie naciskamy taki długi przycisk w lewym dolnym rogu VEHIKEL ZURUCKSETZEN dwa razy po czym naciskamy start i cieszymy się naszymi nowymi maszynami.
Czasem w naszych maszynach są jeszcze pliki które musimy wrzucić do folderu particleSystems, ale zazwyczaj są one opisane.
Poradnik by kam1llo
zamykam//edek95
Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)