Rejestracja
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: jak dodac?

  1. #1

    Dołączył
    Jun 2011
    Posty
    114
    Postaw Piwko!
    18
    16 za 14 wypowiedzi

    jak dodac?

    od kilku dni niewiem jak dodac moda do sl 2008?
    pomocy
    piwa beda!

  2. #2



    Awatar KamilW
    Dołączył
    Apr 2009
    Przegląda
    http://www.noskow.info/
    Posty
    5,768
    Postaw Piwko!
    112
    1,218 za 1,070 wypowiedzi
    Po 1 zły dział.
    Po 2 w FAQ powinien być poradnik ale z tego co pamiętam było z tym trochę roboty (w 2 plikach trzeba było odpowiednie linijki napisać i w odpowiednie foldery dodać pliki modów).
    Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
    93% userów przychodzi na to forum jedynie po dodatki. Jeżeli należysz do tych 7% wklej to do podpisu.
    Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
    "Kto postem wojuje, ten od bana ginie!"
    Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.

  3. #3

    Dołączył
    Sep 2011
    Posty
    33
    Postaw Piwko!
    15
    8 za 7 wypowiedzi
    Prosze bardzo
    Doczytaj do końca!

    1) Ściągamy mod ciągnika itp zazwyczaj jest zrarowany wiec potrzebujemy winrar lub inny program

    2) Wchodzimy do folderu w którym mamy zainstalowana grę, przechodzimy do folderu DATA a następnie do folderu VECHICLES

    3) W folderze VECHICLES mamy foldery:

    bales - snopki, bale

    cutters - hedery do kombajnów

    frontlader_tools - narzędzia podczepiane do przodu ciągnika lub do ramienia ciągnika takie jak chwytak do bel

    steerable - ciągniki, kombajny ogólnie maszyny którymi da się kierować

    tools - narzedzia bez kół z twardym zaczepem takie jak brony grubery

    trailers - przyczepy i maszyny z ruchomym zaczepem i kołami

    odpowiednio do tych folderów kopiujemy zawartość folderu z naszą maszyną

    4) W folderze naszej maszyny mamy plik tekstowy w którym są linijki które musimy wrzucić do odpowiednich plików edytujemy je za pomocą notatnika

    - do pliku careerVehicles.xml który znajduje się w folderze Data wrzucamy linijki wyglądające np. tak :
    <vehicle filename="data/vehicles/steerable/Zetor/16145.xml" xPosition="196" yOffset="0.5" zPosition="188" yRotation="0"/>
    Pamiętaj aby linijki wrzucać pomiędzy <careerVehicles>.........</careerVehicles>

    - do pliku vehicleTypes.xml tóry znajduje się w folderze Data wrzucamy linijki wyglądające np. tak :
    <type name="zetor" className="zetor" filename="data/new_scripts/vehicles/zetor.lua" />
    Ale musimy je wrzucić w odpowiedni sektor, a wyglądają one tak:

    <steerables>
    tutaj ciągniki, kombajny ogólnie maszyny którymi da się kierować
    </steerables>

    <trailers>
    przyczepy i maszyny z ruchomym zaczepem i kołami
    </trailers>

    <implements>
    narzedzia bez kół z twardym zaczepem takie jak brony grubery
    </implements>

    <cutters>
    hedery do kombajnów
    </cutters>


    5) Po skończeniu edycji należy zamknąć plik i zapisać zmiany.

    6) Jeśli w plikach maszyny mamy pliki z rozszerzeniem .lua to najczęściej musimy je wrzucić do folderu DATA/scripts lub do folderu DATA/new_scripts

    7) Jeśli w rozpakowanym folderze maszyny jest jeszcze jeden folder skompresowany, nie rozpakowujemy go tylko wrzucamy razem z reszta plików do odpowiedniego folderu.

    !
    Jeśli nie wiemy gdzie wrzucić nasze pliki maszyny to w tych linijkach które wrzucamy do careerVehicles.xml i vehicleTypes.xml są podane ścieżki gdzie pliki mają się znajdować wiec:

    - jeśli mamy linijkę <vehicle filename="data/vehicles/steerable/Zetor/16145.xml" xPosition="196" yOffset="0.5" zPosition="188" yRotation="0"/> to możemy z niej wyczytać że wszystkie pliki maszyny muszą być w "data/vehicles/steerable/Zetor/"

    - jeśli mamy linijkę <type name="zetor" className="zetor" filename="data/new_scripts/vehicles/zetor.lua" /> oznacza to że plik z rozszerzeniem .lua z folderu naszej maszyny ma się znajdować w folderze "data/new_scripts/vehicles/

    8) Jak już wszystko to zrobimy to wchodzimy do gry wybieramy WOLNĄ GRĘ potem wyskoczy nam okienko z wyborem savu
    klikamy na wybrany save raz tak żeby był zaznaczony ale żeby się nie uruchomił i następnie naciskamy taki długi przycisk w lewym dolnym rogu VEHIKEL ZURUCKSETZEN dwa razy po czym naciskamy start i cieszymy się naszymi nowymi maszynami.

    Czasem w naszych maszynach są jeszcze pliki które musimy wrzucić do folderu particleSystems, ale zazwyczaj są one opisane.

    Poradnik by kam1llo

    zamykam//edek95

 

 

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •