Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
gsSetDayTime
W LS11 można łatwo zmienić czas gry.Po wpisaniu komendy gsSetDayTime 8, zegar przestawi się na 8:00, tak można przeskakiwać do pełnych godzin, ale co jeśli chcemy przejść do jakiejś godziny z minutami
Minuty muszą być Sexadezimalsystem (np. 18:35) w zapisie dziesiętnym wynosi (+18.583333333).
Minuty w danej pożądanej godzinie należy podzielić przez 60 minut i dodać je do godziny w zapisie dziesiętnym.
(Zwróć uwagę na angielski znak zapisu dziesiętnego - punkt [kropka] zamiast przecinka).
Przykłady, jak obliczyć sobie daną godzinę:
18:35 = 18 + 35/60 = 18.5833333
7:03 = 7 + 3/60 = 7.05
7:30 = 7 + 30/60 = 7.51
2:15 = 12 + 15/60 = 12.25
23:01 = 23 + 1/60 = 23.0166666
11:42 = 11 + 42/60 = 11.7
Widać od razu, że p. 15 minut odpowiada jednemu kwartałowi.
Jeśli chcesz zmienić czas w grze na 11:42, to musisz wejść do konsoli i wpisać: gsSetDayTime 11.7
UWAGANależy używać kropek a nie przecinków
gsSetMilkDifficulty
Jeśli chcemy zmienić produkcję mleka, cenę i produkcję obornika wybieramy powyższą opcję i wpisujemy liczby 1-3:
Poziom 1: produkcja mleka: 100%; cena mleka: 100%; produkcja obornika: 100%
Poziom 2: produkcja mleka: 50%, cena mleka: 50%; produkcja obornika: 75%
Poziom 3: produkcja mleka: 20%, cena mleka: 32%; produkcja obornika: 50%
Przykład: gsSetMilkDifficulty 2 i naciskamy ENTER
Zmiany te nie są zapisywane podczas zapisu stan gry więc po ponownym wczytaniu gry należy ponownie wprowadzić wartość do wpisu w konsoli.
Zmiany te (od patcha v2.2) można wprowadzić to bezpośrednio do mapki.
Aby to zrobić otwieramy "SampleModMap.lua".
Pod tymi linijkami:
function SampleModMap:load() self.environment = Environment:new(Utils.getFilename("$data/sky/sky_day_night.i3d", self.baseDirectory), true, 8, true, true);
-- load the map
self:loadMap(Utils.getFilename("map01.i3d", self.baseDirectory));
dodajemy to (są tu wartości dla poziomu 3):
g_currentMission.milkProductionScale = 0.2;
g_currentMission.milkPriceScale = 0.32;
g_currentMission.manureProductionScale = 0.5;
Wartości można zmienić na takie jakie chcemy (100% = 1/100, 20% = 20/100, czyli 2/10).
gsToggleFlightAndNoHUDMode
Włączamy/wyłączamy tryb samolotu i ukrywanie HUD'ów (okienek); true/false
Tryb samolotu:
Po włączeniu powyższej funkcji wciskamy J, teraz możemy latać po mapce
Q - wznoszenie
E - obniżanie
W,A,S,D - poruszanie się
LShift - przyśpieszamy wznoszenie i poruszanie się
Aby z powrotem powrócić do trybu "farmera" wciskamy J i spadamy w miejscu w którym w ostatnim momencie się znajdowaliśmy jak lataliśmy.
Ukrywanie HUD'ów:
O - ukrywamy i odkrywamy okienka.
gsToggleNetworkDebug - były problemy z przetłumaczeniem dlatego coś może być niezrozumiałe, jeśli ktoś chce dam oryginał (DE)
Jeśli jest ustawiony na true, dane diagnostyczne mogą być wysyłane wraz z pakietów sieciowych, w których można znaleźć zgodność odczytu z funkcji readStream/writeStream lub readUpdateSytream/writeUpdateStream wszystkich danych, które zostały zapisane.
Jest to przydatne przy projektowaniu zupełnie nowego modu.
Jeśli gsToggleNetworkDebug jest true, to odbiorca (gdzie jest on wykonywany podczas odczytu strumienia) widzi komunikat: "Error: Not all bits read in object update"
To powinno być stosowane tylko do testów, ponieważ ok. 2x więcej pasma jest używane.
gsToggleShowNetworkTraffic
Włącz/wyłącz wyświetlanie wykorzystania (ruch w) sieci, true/false.
gsVehicleToggleDebugRendering
Włącz/wyłącz wyświetlanie RPM: kół, silnika; wartości przyspieszania, true/false.
listEntities (className)
Zwraca listę wszystkich podmiotów.
Jeśli nazwa klasy wskazuje tylko określonej klasy podmiotów, które zostaną wyemitowane. Na przykład nakładanie obrazków listEntities wyświetla wszystkie nakładki.
listResources
Zwraca listę wszystkich zasobów.
Są to tekstury i pliki audio.
parallelRenderingAndPhysics
Włącza/wyłącza wielowątkowość fizyki, true/false.
showFPS
Włącz/wyłącz wyświetlanie FPS'ów (aby się pokazały wciskamy F2; wyświetlacz pojawia się w okolicach zegara), true/false
help
Wyświetla wszystkie poleceniaz krótkim objaśnieniemw języku angielskim.
sortGeometry
Obecnie nie używane.
exit / q / quit
Te 3 komendy pozwalają na natychmiastowe wyłączenie gry (wpisujem np. "q", naciskamy ENTER i po chwili widzimy pulpit).
Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
Autor: GIANTS Software
Tłumaczenie: KamilW



2Lubi post
LinkBack URL
About LinkBacks





Należy używać kropek a nie przecinków
Tylko zarejestrowani i aktywni użytkownicy mogą widzieć linki.
